Void Listener — научно-фантастическая игра о космосе для ПК. Её делают один автор и команда ИИ-агентов. Мы посчитали, во что бы обошлось то же самое, если бы её делали люди в 2021 году.
≈ 15 человеко-лет
27.09 до 19.10.2026
Кадры из игры




Если бы делали люди
Сильно сжать срок, наняв больше людей, не вышло бы: работа идёт цепочкой, где каждый шаг ждёт предыдущего, и маркетинг ждёт утверждённого облика игры. К деньгам выше студия добавила бы ещё 30–50 % на офис, налоги и найм. Только найти астрофизика и инженера космических систем — это месяцы.
Как это росло
За 11 дней между двумя замерами объём почти удвоился. Оба среза посчитаны одним скриптом по файлам репозитория, поэтому рост честный.
| Слой | 08.10 | 19.10 |
|---|---|---|
| Код игры | 72 тыс. строк | 119 тыс. строк |
| Автопроверки | 40 тыс. строк | 73 тыс. строк |
| Научные факты | 1 756 | 2 652 |
| Прочитанные источники | 4 478 | 6 604 |
| Дизайн и канон | 177 тыс. слов | 590 тыс. слов |
| 3D-предметы | 71 | 165 |
| Звуки | 100 | 333 |
| Серии плейтестов | 62 | ~120 |
| Закрытые задачи | 294 | 700 |
Куда ушли бы часы
Кто бы это делал
| Специалист и его работа | Часы |
|---|---|
| Научный консультант-исследователь2 652 факта, каждый по двум источникам | 3 800 – 6 800 |
| Программист графики и процедурной генерациимиры, небо, шейдеры, сцены | 2 700 – 4 800 |
| 3D-программист геймплеяуправление, камеры, взаимодействие, геймпад | 2 300 – 4 000 |
| Продюсер1 629 задач на доске, порядок работ, приёмка | 2 000 – 3 500 |
| 3D-художник и техартист165 предметов в вариантах, конвейер Blender, упрощение сеток | 1 500 – 2 700 |
| Инженер тестов и инструментовавтопроверки, производительность, инструменты | 1 200 – 2 200 |
| Геймдизайнер и нарративный дизайнерконцепт, канон, лор | 1 100 – 1 900 |
| Фронтенд-программист интерфейсаинтерфейс игры, меню, сохранения, настройки, два языка | 1 100 – 1 900 |
| UX-исследователь~120 серий плейтестов на целевой аудитории | 750 – 1 700 |
| UX/UI-дизайнероблик интерфейса, сценарии игрока | 700 – 1 200 |
| Маркетинг: арт-директор, иллюстратор, веб-дизайнер, копирайтерключевой арт, логотип, капсулы, сайт, тексты магазина, исследование рынка | 340 – 680 |
| Инженер космических системинженерная проверка конструкций, чертежи для 3D | 300 – 600 |
| Звукорежиссёр и композитор~330 звуков, синтез, главная тема | 250 – 500 |
| Инженер сборки и выпускаприложение для ПК, заливка в Steam, три приложения в кабинете | 150 – 300 |
| Переводчик и терминологанглийский с научным глоссарием | 100 – 200 |
| Итого | 18 300 – 33 000 |
Маркетинг за один день
Весь маркетинг собран 19 октября. У студии 2021 года это 2–4 недели работы подрядчиков с циклом правок по несколько дней.
- Ключевой арт: 10 раундов вариантов
- Логотип и знак игры
- Капсулы Steam во всех размерах для игры, демо, плейтеста и саундтрека
- Сайт игры под айдентику (пока не опубликован)
- Краткое описание для Steam на русском и английском
- Скриншоты для модерации Steam
- Исследование раннего доступа: аудитория и отзывы в Steam
- Три приложения в Steam и сборка игры для Windows и macOS
Где разрыв больше всего
Научная база — пятая часть всех часов. Инди-студия 2021 года наняла бы консультанта на 100–200 часов и получила бы 5–10 % такой точности.
Дизайн и канон растут быстрее всего: разбор каждого прохода автора, чертежи и спецификации для моделлера — документация уровня AA-студии.
Плейтесты за три недели. С живыми игроками набор, сессии и расшифровка одной серии занимают неделю: это больше полугода.
Веер вариантов на каждое решение — модели, ключевой арт, тексты, интерфейс. Раньше каждая точка стоила бы художнику дни, и выбирали бы из одной-двух.
Сколько сделано
Как считали. Объёмы замерены по репозиторию проекта, а часы — экспертная оценка за тот же результат, а не за те же строки, по типичной производительности людей в инди-геймдеве и исследованиях 2021 года. Точность ±40 %, на диаграмме — середины диапазонов. Не учтены время автора как директора, методика работы агентов, 406 снятых задач и выброшенные итерации, найм и накладные расходы студии, а также трейлер и пресс-кит — их ещё нет.